DNF影舞者的三觉强度如何?今天小编给大家带来的就是影舞者的三觉强度测试及技能解析,希望对大家有所帮助。
改版分析
近期改动总结
1幽冥链狱:索命追加攻击的发射锁链提升量越来越低了,也就是实战中在可以使用技能的情况下,增加操作量获得收益也越来越低。
2影斩·乱舞3级的匕首精通改成了,10的终结攻击,技能顺序也从优先使用蹭3级被动的操作也没必要了。。
三次觉醒
暗影规则
点评:三次觉醒的被动优化了暗杀领域和穿心两个技能。
暗杀领域:白图和道中的小怪问题一直是所有单体技能职业的头痛点,三觉被动的优化,加速影子的出现和数量,增大了范围,就可以很好的缓解这个问题。
穿心:多了一个新的找背技能,具体使用方法与其他找背技能同理。
千影锁阵
点评:全职业少有非大型范围性作用的 95技能,不过好歹是个中距离的索敌技能,手短的影舞者在移动战中永远需要索敌技能,
无影:惨剧
点评:三觉cutin与技能演出在目前三觉职业中配合度最高的职业之一,自身的暗影区域扩大,向周围一带浸入暗影地带后,隐藏身姿后用锁链环绕周围一带后,将敌人与锁链全部破坏,发动最后一击。
超出时间的演出,加上多端伤害判定,偷跑的时间较短,而且在短时间需要技能倾泻的话,意味着其他技能输出时间的减少,实际情况要把握好追影步的使用,以及幽冥链狱:索命的追加攻击次数,或者可以放弃一觉。
国服的三觉cutin动画中的美好身材惨遭自身的暗影覆盖,实乃真正的惨剧,三觉技能名实至的名归,实至名归。
改版总结
三次觉醒虽然在数据上并没有让人大跌眼镜,新技能组的增加和优化会减少操作量,但未有触及到影舞者的核心玩法,所以加点和技能输出模式和思路大体还是不变的。
未来前景
因为官方在对职业协同输出职业打压中,三次觉醒的数据改动并没有带来惊喜,不过也没人失望,在技能优化的改动中也可以看出影舞者的今后改动会是降低门槛。提高下限为主要的目的。而未来的新CP系统中更是优化了核心技能之一的剜心,随着操作下限的提高,意味着在实战中的体验也越来越好。
可能是受与职业的定位和设定的限制,这次三觉还存在的一些小毛病遗留,不过在全职业三觉结束后还有一次的大型平衡改动,到时候在协同输出职业的问题,以及发布三觉时间带来的问题,应该会有一次好的再调整。